クロノ・トリガー(特典なし)
定価: ¥ 5,040
販売価格: ¥ 4,077
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会社: スクウェア・エニックス
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種類: Video Game
ブランド: スクウェア・エニックス
EAN: 4988601005739
レーベル: スクウェア・エニックス
製造: スクウェア・エニックス
メーカー型番: 13306241
プラットフォーム: Nintendo DS
販売: スクウェア・エニックス
発売日: 2008-11-20
製作: スクウェア・エニックス
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レビュー
おすすめ度: 




製品の要約: 時を越えて
コメント: 堀井雄二、坂口博信両ゲームシナリオクリエイター、「ドラクエ」ゲームデザイン「ドラゴンボール」「Dr.スランプアラレちゃん」の作者鳥山明の結晶が詰まった1995年当時中学生だったスーパーファミコン版クロノ・トリガーを購入し、サントラ盤まで買いキャラクターや戦闘での連携プレイやマルチエンディングと時空を越えてのストーリーや、スーパーファミコンとは思えないグラフィックには圧巻!中盤の核心となるボス魔王まで仲間に出来るのは驚きました!
1999年プレイステーション版とクロノ・トリガーの続編「クロノ・クロス」を出し
そして、スーパーファミコン版から13年半DS版「クロノ・トリガー」が昨日発売され携帯ハードなのでいつでもどこでもプレー出来るので時間を忘れるくらいプレーしてます。
おすすめ度:




製品の要約: またリメイク!
コメント: FF ドラクエと散々リメイクだして次はクロノトリガー?リメイクやめろよ!
いつまでも過去の作品ばかり発売して 新作に力いれるべきだろ?
だいたい たいして変化ない移植だろ?
クリアー後の追加ダンジョンとかそんなもんだろ?
もうやりつくした手法を何回も使うなよ。うんざりだよ。
クロノトリガーはSFC版がベスト!
おすすめ度:




製品の要約: 純粋なゲームとしての評価は?
コメント: ノスタルジックでの点数加算が多いようですが、
現在の他ゲームと比較しての評価はこんなものです。
あの当時あの3人を揃えてあの会社が作ったというゲームの歴史的意義は大きいのですが…
おすすめ度:




製品の要約: これは3作目を期待していいのだろうか?
コメント: ぶっちゃけた話、これ以上語る必要があるのかそうかと思えるほどの神ゲーなわけですが。
それに基本的な部分の面白さは他の人や商品概要で説明されてしまってますし……
PS版はクロスの方をやってたし、あの頃はPS2も発売してなかったので、「まだスーファミでも十分」と思って手を出していなかったのですが、今回は懐かしさの余り思わず購入に踏み込んでしまいました。
正直な話、子供のころの思い出がよみがえりました。
それと同時に、やっぱり今のゲームはこう言う「やってて楽しい普遍的な面白さが足りない」と痛感しました。
どこもかしこも、キャラ萌えだの、CGムービーだの、声優だの、そんな「枝葉の部分」にばかりこだわって
肝心なストーリー、システムと言った「根っこと幹」の作りが甘すぎるゲームの方が多くて、未だにスーファミが手放せなかったりします。
別に、そう言った技術を否定するわけではないのです。
販売戦略として仕方ないと言う部分もあるだろうし、でもそれは中身をお粗末にしていい理由にはならないと言いたいだけです。
同社の最終幻想なんて今や「ゲームパート付きCGムービーソフト」と言っても過言ではありませんから……
アレは10で終わりを迎えました。今のところそんな感想です。
しかし、スタッフ的にも移植が非常に難しいと思われるこのタイトルがこうして発売したと言う事は、以前噂されながらも立ち消えた「クロノシリーズ3作目」を期待していいと言うことなのでしょうかね?
時間を超えた今作「クロノ・トリガー」
パラレル・ワールドを軸に展開した「クロノ・クロス」
どうせやるなら今度は、「王国暦1999年の世界」を舞台にして欲しいと思いますね。
ラヴォスの日、タイム・クラッシュと両作品のターニングポイントと言っていい存在が交差してるのがこの辺りのはずですので。
まぁ、この辺ははレビューと言うよりも希望的観測になってしまうので、お目汚し失礼いたしました。
おすすめ度:




製品の要約: 大傑作ですが親子で楽しむ際は漢字に注意してください
コメント: 勇気ある少年たちが、時空を縦横無尽に駆け巡り、世界を破滅の運命から救うRPGです。FF型のオーソドックスRPG、2Dマップ、パーティーメンバーは6〜7人、概ねシンボルエンカウント、バトル空間はシームレス、コマンド選択式、戦闘メンバーは3人でバトル中の交替は不可、アクティブタイムバトル(ウェイト選択可)、全滅=ゲームオーバー。
SFC版、PS版のほぼ忠実な移植ですが、上画面をメイン、下画面をマップとメニューに割り振って、スッキリ見やすい操作感を実現しています。マップは足を踏み入れた建物・部屋・通路のみ表示される親切設計です(宝箱の取り忘れなどが生じにくい)。タッチペンとボタンに両対応。旧来の画面形式「クラシック」も選択可能(ただしタッチ操作不可)。
読込はSFC版と同等以上の速さ。PS版とは段違いです。PS版で追加されたイベントムービーはカット可能。一度はムービーを見てみることを勧めますが、ムービーの内容は本編のイベントと重複しますので、肌に合わなければカットして何の支障もありません。
DS版はSFC版と異なりバッテリー切れでセーブデータが消えてしまうことがないので、DS本体さえ大切に使い続ければ、末永く楽しめると思います。携帯ゲーム機で手軽に遊べるのは社会人にはとてもありがたい。据置機での現代的なリメイクを希望するファンが少なからずいることは知っていますが、名作をまずDSへていねいに移植してくれたことに、私は感謝しています。
「クロノ・トリガー」は歴史を超えて愛されるゲームですから、親子で楽しみたいという方も多いでしょう。その際、DS版ではSFC版と異なり小学生には難しい漢字がたくさん使われていることに注意してください。とくに技の名前は難しいです。残念ながら「ひらがなモード」は用意されていません。
幸い、総ルビの攻略ガイド「クロノ・トリガー PERFECT BIBLE」が同時発売となっていますので、セットでお買い求めになることをお勧めします。
製品の要約: 時を越えて
コメント: 堀井雄二、坂口博信両ゲームシナリオクリエイター、「ドラクエ」ゲームデザイン「ドラゴンボール」「Dr.スランプアラレちゃん」の作者鳥山明の結晶が詰まった1995年当時中学生だったスーパーファミコン版クロノ・トリガーを購入し、サントラ盤まで買いキャラクターや戦闘での連携プレイやマルチエンディングと時空を越えてのストーリーや、スーパーファミコンとは思えないグラフィックには圧巻!中盤の核心となるボス魔王まで仲間に出来るのは驚きました!
1999年プレイステーション版とクロノ・トリガーの続編「クロノ・クロス」を出し
そして、スーパーファミコン版から13年半DS版「クロノ・トリガー」が昨日発売され携帯ハードなのでいつでもどこでもプレー出来るので時間を忘れるくらいプレーしてます。
おすすめ度:
製品の要約: またリメイク!
コメント: FF ドラクエと散々リメイクだして次はクロノトリガー?リメイクやめろよ!
いつまでも過去の作品ばかり発売して 新作に力いれるべきだろ?
だいたい たいして変化ない移植だろ?
クリアー後の追加ダンジョンとかそんなもんだろ?
もうやりつくした手法を何回も使うなよ。うんざりだよ。
クロノトリガーはSFC版がベスト!
おすすめ度:
製品の要約: 純粋なゲームとしての評価は?
コメント: ノスタルジックでの点数加算が多いようですが、
現在の他ゲームと比較しての評価はこんなものです。
あの当時あの3人を揃えてあの会社が作ったというゲームの歴史的意義は大きいのですが…
おすすめ度:
製品の要約: これは3作目を期待していいのだろうか?
コメント: ぶっちゃけた話、これ以上語る必要があるのかそうかと思えるほどの神ゲーなわけですが。
それに基本的な部分の面白さは他の人や商品概要で説明されてしまってますし……
PS版はクロスの方をやってたし、あの頃はPS2も発売してなかったので、「まだスーファミでも十分」と思って手を出していなかったのですが、今回は懐かしさの余り思わず購入に踏み込んでしまいました。
正直な話、子供のころの思い出がよみがえりました。
それと同時に、やっぱり今のゲームはこう言う「やってて楽しい普遍的な面白さが足りない」と痛感しました。
どこもかしこも、キャラ萌えだの、CGムービーだの、声優だの、そんな「枝葉の部分」にばかりこだわって
肝心なストーリー、システムと言った「根っこと幹」の作りが甘すぎるゲームの方が多くて、未だにスーファミが手放せなかったりします。
別に、そう言った技術を否定するわけではないのです。
販売戦略として仕方ないと言う部分もあるだろうし、でもそれは中身をお粗末にしていい理由にはならないと言いたいだけです。
同社の最終幻想なんて今や「ゲームパート付きCGムービーソフト」と言っても過言ではありませんから……
アレは10で終わりを迎えました。今のところそんな感想です。
しかし、スタッフ的にも移植が非常に難しいと思われるこのタイトルがこうして発売したと言う事は、以前噂されながらも立ち消えた「クロノシリーズ3作目」を期待していいと言うことなのでしょうかね?
時間を超えた今作「クロノ・トリガー」
パラレル・ワールドを軸に展開した「クロノ・クロス」
どうせやるなら今度は、「王国暦1999年の世界」を舞台にして欲しいと思いますね。
ラヴォスの日、タイム・クラッシュと両作品のターニングポイントと言っていい存在が交差してるのがこの辺りのはずですので。
まぁ、この辺ははレビューと言うよりも希望的観測になってしまうので、お目汚し失礼いたしました。
おすすめ度:
製品の要約: 大傑作ですが親子で楽しむ際は漢字に注意してください
コメント: 勇気ある少年たちが、時空を縦横無尽に駆け巡り、世界を破滅の運命から救うRPGです。FF型のオーソドックスRPG、2Dマップ、パーティーメンバーは6〜7人、概ねシンボルエンカウント、バトル空間はシームレス、コマンド選択式、戦闘メンバーは3人でバトル中の交替は不可、アクティブタイムバトル(ウェイト選択可)、全滅=ゲームオーバー。
SFC版、PS版のほぼ忠実な移植ですが、上画面をメイン、下画面をマップとメニューに割り振って、スッキリ見やすい操作感を実現しています。マップは足を踏み入れた建物・部屋・通路のみ表示される親切設計です(宝箱の取り忘れなどが生じにくい)。タッチペンとボタンに両対応。旧来の画面形式「クラシック」も選択可能(ただしタッチ操作不可)。
読込はSFC版と同等以上の速さ。PS版とは段違いです。PS版で追加されたイベントムービーはカット可能。一度はムービーを見てみることを勧めますが、ムービーの内容は本編のイベントと重複しますので、肌に合わなければカットして何の支障もありません。
DS版はSFC版と異なりバッテリー切れでセーブデータが消えてしまうことがないので、DS本体さえ大切に使い続ければ、末永く楽しめると思います。携帯ゲーム機で手軽に遊べるのは社会人にはとてもありがたい。据置機での現代的なリメイクを希望するファンが少なからずいることは知っていますが、名作をまずDSへていねいに移植してくれたことに、私は感謝しています。
「クロノ・トリガー」は歴史を超えて愛されるゲームですから、親子で楽しみたいという方も多いでしょう。その際、DS版ではSFC版と異なり小学生には難しい漢字がたくさん使われていることに注意してください。とくに技の名前は難しいです。残念ながら「ひらがなモード」は用意されていません。
幸い、総ルビの攻略ガイド「クロノ・トリガー PERFECT BIBLE」が同時発売となっていますので、セットでお買い求めになることをお勧めします。

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