天誅 4
定価: ¥ 7,140
販売価格: ¥ 3,950
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会社: フロム・ソフトウェア
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種類: Video Game
ブランド: フロム・ソフトウェア
EAN: 4949776402013
レーベル: フロム・ソフトウェア
製造: フロム・ソフトウェア
メーカー型番: 193720011
プラットフォーム: Nintendo Wii
販売: フロム・ソフトウェア
発売日: 2008-10-23
製作: フロム・ソフトウェア
関連商品
レビュー
おすすめ度: 




製品の要約: 天誅がアクションシュミレーションにジャンル変更(泣)
コメント: これはこれで面白いけど天誅じゃない…百歩譲っても外伝にすべきだよ(紅みたいな)4と名乗らないで欲しかった(泣)
良い点… 忍殺がスマートでスタイリッシュで地味でカッコいい!忍者らしいです!
声優の変更も悪くないです(力丸は特にはまり役)
悪い点… 天誅シリーズ毎度のキャラの動きのぎこちなさ。
ストーリーの中途半端さ(三部作だからしかたないのか?)正直エンディングは友達と見てガッカリ!「まだなんかあるよ!」とお互いを勇気付けた…
後チャンバラのシビアさ全然慣れないし感覚掴めない…ラスボスより鎧ザコが強い…てかマジで慣れない、
後は天誅シリーズの売り自由度の半端ない低下、なんも出来ない!指定された屋根か天井しか登れない、やらされてる感全開のゲーム、こんなんが後2作続くんですか?マジで次回作は買いません!天誅千乱の続編だしてくれ!つか手抜き無しで千乱だしてくれ!なら買うから!天誅面白いし
おすすめ度:




製品の要約: 何がしたいのかよくわからん
コメント: 今までの天誅からほぼ全てと言っていいほど、システム、操作感、雰囲気を変えてくれていました。
しかしこの新しい天誅は結局何がしたいのかよくわからない仕上がりになってしまっていないでしょうか?
まず敵に見つかれば即死亡。刀をもっていればチャンバラモードに突入出来るものの・・・そのチャンバラも例のドラクエソードを数倍難しくしただけのようなモードで、お世辞にも楽しいとは言えません。
だから、隠密に重点を置こうか、と言っても、後半難易度が上がると背後からは近づけない敵や、存在自体がわからない敵、理不尽な配置等でストレスが溜まりまくります。
そのストレスを、かなりリアルでカッコイイ必殺を決めて解消!出来る程気持よくありません。必殺の快感より明らかに隠密行動時に受けたストレスが大きすぎるからです。
やりこみ要素も隠しアイテム等ありますが、いざ苦労に苦労を重ねて手に入れてみてもさほど楽しさが増すわけでもなく、マルチエンディングもなんかすっきりしないしもうなんというかとにかく中途半端です(汗)今までの天誅シリーズ、及び忍道が好きな方には自信をもってお勧めできません。購入の際は隠し要素含め調べてからじゃないとがっかりします。
おすすめ度:




製品の要約: 初天誅なのに…
コメント: CMを見たときに面白そうだなぁと思い、購入しました。 天誅を初めてプレイしました。 私は、ゲームに全くと言っていいほどうといんです。だから、評価は甘いんです(T-T) ゲームを始めてから感じたのは、道が決められてる感じで、自由な感じがしない、 チャンバラは、なんで忍者なのにやるのかな…これじゃ忍者じゃなくて剣士じゃん! 必殺して気持ちいいのは最初だけで、工夫とかバラエティーがないと言うか(T-T)物足りない感じでした 泳ぐときはうるさいし、そんなんじゃ敵に見つかっちゃうよー(>_<)もっと静にっ、平泳ぎ出来んのかー!とか 箱をもって動いてたら、普通気付くよみたいな…そんなとこでドキドキしたり 矛盾というか、自然な忍者な感じがしない。 箱置いて乗るなんて、おいーそれは普通の人がして昇ることだろーっと言いたくなりました! 必殺はボタンひと押しできまるし、パッケージに書いてある『Wiiだから感じる爽快感!』は無し(ToT)リモコンを通して感じないよー だんだん、Wiiでやる楽しさが分からなくなりました。Wiiでやる意味あるの? Wiiリモコンが活躍するチャンバラ戦闘をつけて販売した感じ。無理矢理すぎるし、手抜きしてるー(T-T) 楽しさは、見出だせず5時間程で、売りに出しました。 もっと、体感できるソフトとして出してください!PSにはPSの、DSにはDSの、WiiにはWiiのよさがあると思います。それを活かしてほしいです! なので、☆1です。 よかったところは、景色がキレイ、必殺シーンもマトリックスみたいに一瞬が感じられます!
おすすめ度:




製品の要約: 個人的には…
コメント: 非常に残念としか言えない作品でした。
と言うのも、今までの天誅シリーズと同じシステムを期待していたからです。
全く新しいゲームと考えるのがいいかもしれません。
グラフィックはとても綺麗にまとまっていましたし、天誅シリーズの醍醐味である「必殺アクション」も爽快です。
「しかし、ここまでシステムを変える必要があったのか?」というのが正直な気持ちです。
斬新さを求めすぎてしまったように思えます。
ジャンプアクションですらwiiリモコンを振らなければいけないというのは操作性を悪くしているだけにしか感じませんでした。
その他のアクションもwiiリモコンを振るものが多いので、全体的な操作性は正直良くありませんでした。
直感で遊べるゲームがwiiの売りなのは分かりますが、悪い意味でそれに振り回されてしまったように思えます。
丸腰で敵と遭遇したら即ゲームオーバーというシステムも残念でした。
今までの天誅シリーズのような戦闘システムがなくなってしまったのも非常に残念です。
次回作に期待です。
おすすめ度:




製品の要約: 新天誅
コメント: 私も天誅と出会ってからps〜xbox360とプラットホームをこの為に買い換えシリーズを全てやってきました。
天誅が大好きだから辛口で言わせて下さい。
今回の作品は首を長くして待っていた私にとっては、ある意味裏切られた感じがします。
まずはじめに気が付いたのは自由度がないです。
一本道に敵が見張っていて毎回同じルートで必殺・・・。
やり込み要素にかけます。
天誅の醍醐味である箱庭形式ではないので残念です。
操作は簡単ですが何か隠密行動がほとんどオートですので気配を注意するのに緊張感にかけます。
敵の目の前にいても黒い靄のかかっているルートは発見されないのです。これでは敵に見つかるかもという緊張感がありません。
必殺も天誅千乱と比べ手応えがない感じがします。
私個人の感想としては今回の天誅4は今までの天誅とはまったく異なる別の作品のように感じました。
三部作になると聞きましたが次回作は相当開発に力を入れないと天誅ファンや新規のファンをシェアするのは難しいですね。
次回策はこれぞ天誅!と言いたくなるような作品を期待しています。
製品の要約: 天誅がアクションシュミレーションにジャンル変更(泣)
コメント: これはこれで面白いけど天誅じゃない…百歩譲っても外伝にすべきだよ(紅みたいな)4と名乗らないで欲しかった(泣)
良い点… 忍殺がスマートでスタイリッシュで地味でカッコいい!忍者らしいです!
声優の変更も悪くないです(力丸は特にはまり役)
悪い点… 天誅シリーズ毎度のキャラの動きのぎこちなさ。
ストーリーの中途半端さ(三部作だからしかたないのか?)正直エンディングは友達と見てガッカリ!「まだなんかあるよ!」とお互いを勇気付けた…
後チャンバラのシビアさ全然慣れないし感覚掴めない…ラスボスより鎧ザコが強い…てかマジで慣れない、
後は天誅シリーズの売り自由度の半端ない低下、なんも出来ない!指定された屋根か天井しか登れない、やらされてる感全開のゲーム、こんなんが後2作続くんですか?マジで次回作は買いません!天誅千乱の続編だしてくれ!つか手抜き無しで千乱だしてくれ!なら買うから!天誅面白いし
おすすめ度:
製品の要約: 何がしたいのかよくわからん
コメント: 今までの天誅からほぼ全てと言っていいほど、システム、操作感、雰囲気を変えてくれていました。
しかしこの新しい天誅は結局何がしたいのかよくわからない仕上がりになってしまっていないでしょうか?
まず敵に見つかれば即死亡。刀をもっていればチャンバラモードに突入出来るものの・・・そのチャンバラも例のドラクエソードを数倍難しくしただけのようなモードで、お世辞にも楽しいとは言えません。
だから、隠密に重点を置こうか、と言っても、後半難易度が上がると背後からは近づけない敵や、存在自体がわからない敵、理不尽な配置等でストレスが溜まりまくります。
そのストレスを、かなりリアルでカッコイイ必殺を決めて解消!出来る程気持よくありません。必殺の快感より明らかに隠密行動時に受けたストレスが大きすぎるからです。
やりこみ要素も隠しアイテム等ありますが、いざ苦労に苦労を重ねて手に入れてみてもさほど楽しさが増すわけでもなく、マルチエンディングもなんかすっきりしないしもうなんというかとにかく中途半端です(汗)今までの天誅シリーズ、及び忍道が好きな方には自信をもってお勧めできません。購入の際は隠し要素含め調べてからじゃないとがっかりします。
おすすめ度:
製品の要約: 初天誅なのに…
コメント: CMを見たときに面白そうだなぁと思い、購入しました。 天誅を初めてプレイしました。 私は、ゲームに全くと言っていいほどうといんです。だから、評価は甘いんです(T-T) ゲームを始めてから感じたのは、道が決められてる感じで、自由な感じがしない、 チャンバラは、なんで忍者なのにやるのかな…これじゃ忍者じゃなくて剣士じゃん! 必殺して気持ちいいのは最初だけで、工夫とかバラエティーがないと言うか(T-T)物足りない感じでした 泳ぐときはうるさいし、そんなんじゃ敵に見つかっちゃうよー(>_<)もっと静にっ、平泳ぎ出来んのかー!とか 箱をもって動いてたら、普通気付くよみたいな…そんなとこでドキドキしたり 矛盾というか、自然な忍者な感じがしない。 箱置いて乗るなんて、おいーそれは普通の人がして昇ることだろーっと言いたくなりました! 必殺はボタンひと押しできまるし、パッケージに書いてある『Wiiだから感じる爽快感!』は無し(ToT)リモコンを通して感じないよー だんだん、Wiiでやる楽しさが分からなくなりました。Wiiでやる意味あるの? Wiiリモコンが活躍するチャンバラ戦闘をつけて販売した感じ。無理矢理すぎるし、手抜きしてるー(T-T) 楽しさは、見出だせず5時間程で、売りに出しました。 もっと、体感できるソフトとして出してください!PSにはPSの、DSにはDSの、WiiにはWiiのよさがあると思います。それを活かしてほしいです! なので、☆1です。 よかったところは、景色がキレイ、必殺シーンもマトリックスみたいに一瞬が感じられます!
おすすめ度:
製品の要約: 個人的には…
コメント: 非常に残念としか言えない作品でした。
と言うのも、今までの天誅シリーズと同じシステムを期待していたからです。
全く新しいゲームと考えるのがいいかもしれません。
グラフィックはとても綺麗にまとまっていましたし、天誅シリーズの醍醐味である「必殺アクション」も爽快です。
「しかし、ここまでシステムを変える必要があったのか?」というのが正直な気持ちです。
斬新さを求めすぎてしまったように思えます。
ジャンプアクションですらwiiリモコンを振らなければいけないというのは操作性を悪くしているだけにしか感じませんでした。
その他のアクションもwiiリモコンを振るものが多いので、全体的な操作性は正直良くありませんでした。
直感で遊べるゲームがwiiの売りなのは分かりますが、悪い意味でそれに振り回されてしまったように思えます。
丸腰で敵と遭遇したら即ゲームオーバーというシステムも残念でした。
今までの天誅シリーズのような戦闘システムがなくなってしまったのも非常に残念です。
次回作に期待です。
おすすめ度:
製品の要約: 新天誅
コメント: 私も天誅と出会ってからps〜xbox360とプラットホームをこの為に買い換えシリーズを全てやってきました。
天誅が大好きだから辛口で言わせて下さい。
今回の作品は首を長くして待っていた私にとっては、ある意味裏切られた感じがします。
まずはじめに気が付いたのは自由度がないです。
一本道に敵が見張っていて毎回同じルートで必殺・・・。
やり込み要素にかけます。
天誅の醍醐味である箱庭形式ではないので残念です。
操作は簡単ですが何か隠密行動がほとんどオートですので気配を注意するのに緊張感にかけます。
敵の目の前にいても黒い靄のかかっているルートは発見されないのです。これでは敵に見つかるかもという緊張感がありません。
必殺も天誅千乱と比べ手応えがない感じがします。
私個人の感想としては今回の天誅4は今までの天誅とはまったく異なる別の作品のように感じました。
三部作になると聞きましたが次回作は相当開発に力を入れないと天誅ファンや新規のファンをシェアするのは難しいですね。
次回策はこれぞ天誅!と言いたくなるような作品を期待しています。





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